残兵:《蜘蛛侠2》
本届E3中的动作游戏《蜘蛛侠2》无疑陷入了一个相对尴尬的境地。因为2002年的《蜘蛛侠》电影的大红大紫,使Activision对其同名游戏的改编也获得了不错的销量。毫无疑问,蜘蛛侠已经拥有了大量的人气,但再高的人气却也无法负荷过度的开采。由于《蜘蛛侠2》的电影上映,令蠢蠢欲动的Activision 打算再创当年改编《蜘蛛侠1》时的辉煌,然而时不利兮,电影本身的成功限制了游戏创意上的诸多发展,因此玩家并没有在游戏中获得太多的惊喜。而在游戏性上,因前作与漫画限定上的一系列束缚,相比于一代而言,操作上没有明显的进步,更不可避免的出现啃老本的命运。唯一可以称道的剧情,却也因为与电影诸多的撞车,而令小虫粉果断不再入手。
而相较于电影改编的游戏,更多的开发商更愿意选择游戏改编的电影,毕竟电影改编游戏缺少了太多的可玩性,也是玩家不满的主要原因,《蜘蛛侠2》游戏的例子就是一个很好的前车之鉴,也为以后的游戏改编上提供了宝贵的经验。

