2011年:英雄的挽歌
利刃:《蝙蝠侠:阿甘之城》
随着2011年《阿甘疯人院》的续作《蝙蝠侠:阿甘之城》的现身,不但让IGN打出了9.6的高分,同时还获得了包括“年度最佳ACT”在内的多项称号,实在是本届E3中最大的赢家。与之前“疯人院”尚显青涩的Rocksteady来说,《阿甘之城》的出现即代表着Rocksteady走向成熟的象征。本作比起前作而言进步的不是一星半点,《阿甘之城》极大的增强了游戏的可玩性与操作性,其中多种道具的加入使我们的老爷成为了更加致命的暗影猎手。而沙盒式地图的大胆采用在增加游戏冒险性的同时,也给了玩家相对更自由的操作。本作的剧情虽是“疯人院”的延续,但在故事性上却比一代更显曲折动人。且通关后诸多挑战内容的升级与可选人物的出现,无疑成了众老爷粉眼中的香饽饽。
用一句话形容《阿甘之城》带给玩家的感受就是“取其精华去其糟粕”,本作却也显得无比完美与自私。因为销量与口碑的双赢对于阿甘系列而言是完美的,但尽善尽美的表现却也阻碍了续作的进步,却又是无比的自私。如果没有《阿甘之城》,或许《阿甘起源》就能堪称神作了吧。

