全球90%游戏手柄产自中国!主机解禁或迎爆发

根据非正式数据,中国游戏手柄出货量占全球的近90%……

全球90%游戏手柄产自中国!主机解禁或迎爆发

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全球90%游戏手柄产自中国!主机解禁或迎爆发

互联网 未知 2014-06-06 16:54
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  根据非正式数据,中国游戏手柄出货量占全球的近90%。但中国手柄厂家的自有品牌之路却十分坎坷,给游戏巨头的大量代工削弱了产业利润。随着游戏市场从传统主机游戏为主朝着移动游戏、新型微型主机游戏方向发展,中国手柄厂家有望摆脱巨头压迫,与中国游戏产业厂家联合改变世界游戏格局。

手柄进化史:一部随着硬件载体演进的历史

  游戏手柄是伴随着游戏主机的发展而发展壮大的,作为游戏主机的必备输入手段,手柄与主机的关系十分紧密,每一个主机厂家、每一款新型主机,都有自己独特的手柄输入设备。从最早的简单旋钮,到任天堂划创新的十字键,到后来的数字化、力馈,再到触摸屏体感定位等复杂应用,几十年来游戏手柄本身也经历了翻天覆地的变化。

  下面一张图是国外创意团队Pop Chart Labs制作的一张创意十足的海报画,展示了从诞生于1972年的游戏机Odyssey之旋钮盒到最新的PS4手柄的几乎所有手柄,甚至还有最新的微型主机OUYA手柄。

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手柄的历史

  手柄的进化史,常见的观察角度是游戏主机本身的发展史。不过,从另外一个角度看,手柄的演进历史,也可以看做是游戏硬件载体的演进史,从早期的游戏主机专用手柄,到PC通用手柄,再到最近快速发展的移动智能终端手柄以及新型主机手柄的进化过程。

初期,手柄的发展主要是围绕游戏主机的发展需要。

  不过,随着新的游戏硬件PC机的出现,手柄也在发生着变化。在1984年,任天堂发布了里程碑意义的NES游戏手柄,随后,IBM工程师用“仿制”任天堂手柄的方法“发明”了样式相近的PC用游戏手柄,通过电脑的声卡(最初的设计是安装在鼠标串口)向电脑主机发出指令。另外一个重大的改变是在1995年,微软利用DirrectX将手柄按键对应到键盘按键,从而实现了手柄的数字化,研制出第一款全数字手柄,同时还实现了多个手柄的串接,使多人游戏成为可能。

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国产FC手柄

  现在,随着智能终端和移动游戏的发展,手柄外设也进入移动游戏阶段。基于蓝牙及其他无线技术的手柄不断涌现,主流的iOS、Android系统及主流的机型,都已经有了可适配的游戏手柄。比如支持MOGA,罗技,及大量国内手柄厂家。而新型微型主机(Microconsole)的不断出现(OUYA及其他OTT游戏盒等),为手柄的发展开辟了新的广阔空间。

责任编辑:战术大米

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