我在我所接触过的所有游戏之中要给予文明系列以最高的评价。
我开始接触文明系列游戏,是在2010年,当时玩的是《文明4》,这个游戏我上手用了3个月时间,之后就能够轻松虐电脑了——我从不看任何攻略,这种习惯我自小就有,对我来说游戏的最大乐趣并不在于复制别人的方式去欺负别人或者AI,而在于发现规律、开发战术,用自己的方式去主宰游戏。
我的最佳战绩是在“地球全18文明”,也就是标准的世界地图上玩的(我最喜欢的就是这张图):神祗难度,法国,马拉松,不到AD1000年达成征服胜利(大概是占有51%陆地面积加60%左右的世界总人口)。走纯粹的暴力流是行不通的,因为科技和制度跟不上的话,根本无法支撑一个如此庞大的国家。我在打仗的同时,还基本拥有全部的奇观。游戏结束的时候我的最强兵种大概是近代骑兵或者是再高级一点的兵种,记不太清了。
我后来也玩了《文明5》,感觉与《文明4》相比改动很大,个人更喜欢《文明4》一些,因为《文明4》中兵种可叠加大大增强了电脑AI的战略能力,减少了对电脑“微操”的要求。
下面进入正题,我在文明系列游戏中学到了很多东西,对我这个理科出身的人而言,我在这游戏之中学到的历史要比我当初在课本上学到的东西要多多了——而且最重要的一点不是“知道”了什么东西,而是亲身“感受”到了什么东西。
先从相对不太重要的东西说起:
1、通过文明4我才知道,西方人眼中小麦和玉米的食物供给能力要强于水稻,原来大米被认为是不太能吃饱的食物。我在美国生活也发现他们的主食的确都是小麦、土豆和玉米。
2、海产品的食物供给能力太强了,这是超乎我预料的,海产品可以弄出很多大面包来,看着就过瘾。后来在了解了更多海洋生态系统的知识之后,我才明白海洋生态系统比之于陆地系统总食物容量要大许多,这就是我常说的“知道和知道是不一样的”。
3、香料、染料、熏香、丝绸之类的资源是很重要的贸易物资,这就明白了郑和下西洋之类的海上贸易究竟价值有多高。
4、香蕉是可以被当成主食的。当然,最近的香蕉生病事件也让大家看到了香蕉对于东南亚国家的重要性。
5、认识了很多奇观和它们的长相(有些是后人假想的),这可比历史书上学来的映象深刻多了。
6、长城可以阻止蛮族入侵,这个功能太bug了。不过,实际历史当中,长城的确能够很有效地减少蛮族不定期掠夺造成的损失。
7、可以在一定程度上了解人类科技研发的大致顺序。考虑到游戏性的问题,很多东西是不能与历史等同的,但是总体上的这种人类科技进步的感觉却是很难用别的方式学习到的。
8、各宗教出现的顺序,其实基督教和伊斯兰教已经是比较靠后才出现的主流宗教了。
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