《蝙蝠侠:阿甘骑士》前瞻 人车合一所向无敌

众所周知,蝙蝠侠身手很快。在之前的三部游戏中,机敏的蝙蝠侠辅以各种小道具能作出上升、飞扑,俯冲等各种动作,轻易地穿梭于楼宇高峰与哥谭低谷中。因此今年早些时候当蝙蝠战车作为一个新添加的关键因素出现在

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《蝙蝠侠:阿甘骑士》前瞻 人车合一所向无敌

游民星空[编译] 秦雨 2014-06-04 14:21
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  蝙蝠战车并不是只有战斗时才有用。地面上的战斗过后,蝙蝠侠深入到Ace化学工厂的地下更深层,或许你以为这时蝙蝠战车就起不了作用了。然而事实并非如此。由于电梯和对重装置出现故障,此时就需要陆上远程遥控蝙蝠战车的协助。蝙蝠侠还需要切换到蝙蝠战车中使用绞车来关闭阻碍自己地下前行路线中的蒸汽管。

  正是这完美无瑕地同游戏战斗和解开难题的整合让我意识到蝙蝠战车在游戏中充分潜力。希望蝙蝠战车不是随心加入的一个花招,事实上Rocksteady也正在努力使得蝙蝠战车和蝙蝠侠能无瑕疵的整合到游戏中。Rocksteady市场部经理Guy Perkins说整个游戏都是围绕蝙蝠战车设计的。

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  他说:“蝙蝠战车是《蝙蝠侠:阿甘骑士》设计核心,由它决定着城市面积的大小,街道的宽度,玩家如何穿梭其中。蝙蝠战车被引入两个模式(追击模式和战斗模式),每一个设计决定都是围绕着做出的。

  就一个载具而言,穿过狭窄、危险路线的本领是其能作出扫射、以第三人称视角移动的主要原因之一。因此在追击模式下,你可以使用防盗电子火箭弹将对方车辆击倒。也可以在开车的过程中,跳到敌人的车里,把车手揪出来。你也可以转变成战斗模式,使用非致命手段将对方载具击倒。”

  “可以说蝙蝠战车是另外一名角色,因为它和蝙蝠侠很搭配,从不同的角度强化了他的能力。你可以解决难题,也可以投入战斗。他们是搭档关系。我们从未让玩家感觉它就是一个非常特殊的蝙蝠车,一个非常特殊的蝙蝠侠游戏。我们想让他们明白的是他二者究竟会擦出什么样的火花。”

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  当然要实际体验这款游戏是如何把蝙蝠侠和蝙蝠战车融为一体的还要等很长的时间,因为本作发售日被延期到了2015年。Perkins的答复也很简单:Rocksteady就是需要更多的时间。“如果我们不给他们充足的时间,那么我们就会发售一个我们不喜欢的游戏。我们就是要保证我们绝对是100%的用心了。”

  慢慢来吧,Rocksteady。一个适合蝙蝠战车的哥谭不是一天能建成的!

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责任编辑:秦雨

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