沙砾下的钻石 盘点那些曾被低估的游戏大作

在很多游戏的续作中存在未能彻底开发的系列作品,之所以有续作,是因为前作获得了极大的成功,推出续作势在必行。而这些续作之所以未受好评,或许是因为前作的光芒充当了续作裹足不前的石胚,又或许是游戏的创作

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沙砾下的钻石 盘点那些曾被低估的游戏大作

互联网 骐骥文学组 2014-06-04 11:07
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NO.3前赴后继的继承者——《生化危机6》

关键词:回归本源

  艾达王在游戏中有一句很合适的话:“生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚”。这句活仿佛在告诉我们《生化危机6》是经过了很长的探索跟很大的投入后才形成的,正所谓有付出就有回报,制作组在力图向三上真司时代的生化危机致敬的同时,更尽了最大的努力将游戏变成一个大一统且更方便合作的动作游戏。对于喜欢老生化恐怖的玩家会在里昂的流程中找到归宿,那些偏好枪林弹雨中穿梭的玩家,克里斯的流程会满足他们。

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  而喜欢4-5代中体术搏击的动作型玩家,会更看好杰克雪莉的流程,剩下的艾达流程则更倾向那些潜行暗杀的玩家。流程中4个单独的故事主线看似不同但又彼此契合,交集相连,即便是在营造发散性剧情脉络却又丝毫未减少故事的凝聚力。至于游戏性上,6代的生化告别了以往战斗中“坦克式的推进”以及“站桩式射击”的打法,首次采用了“运动中歼灭敌人”的革新操作(包括在移动中开枪,倒地射击的独特战术)。对于加强敌人的攻击判定和AI辅助后,也为玩家设计了闪避和防反系统来大大提高了整体游戏性。

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  另一方面,通过主动体术的加入和取消枪械升级的设定更是突出了卡普空在给予玩家更多操作空间的同时致力回归生化本源的决心。尽管在玩家看来,生化系列的表现已不复当年盛名,且游戏中的各主角也已略显老态,但6代中新主角的加入却也象征着下一任接班人的到来。伴随着新人的前赴后继,生化危机的谢幕还远未到来。

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下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201303/44605.shtml

责任编辑:genesis

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