《看门狗》画面点评 当我们谈缩水时我们谈些什么

想要真正做出业界顶尖的预告片,DICE还有很长的路要走;不如学习一下育碧。

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《看门狗》画面点评 当我们谈缩水时我们谈些什么

游民星空[原创] endlessid 2014-05-31 13:04
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  《看门狗》在NV和AMD均发布鸡血驱动以及官方hotfix之后,优化已经不是什么大问题了。不过双卡用户,可能还是无法发挥应有的性能。尤其是第二块显卡的显存利用率,聊胜于无。

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GPU利用率

  一些明显有着次世代感觉的特效也头一次亮相在育碧的游戏中。比如更细腻柔和的烟雾,那种半透明的粒子感比之前的游戏都大有进步,还有更真实的火焰,除了光效更加逼真,整个火焰的形态也跟真实无异。当然,这个还是游戏内看更明显。

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火焰及烟雾效果

  体积光,HDR,动态模糊的标配也是一应具求。组合在一起,成为了一款大作应该有的画质。要知道,对于不少人来说,游戏是必须达到一定的影音水准,这是他们尝试之前的门槛。此外,物理和可破坏场景也达到了不错的水准。每次撞击,不滥用,但有着画龙点睛的效果。尤其是主角的风衣,天天拿海飞丝保养的吧。

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镜头聚焦模糊效果

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物理破坏

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责任编辑:影子摩西

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