在2013年国产单机游戏可以说是百花齐放,《古剑奇谭2》、《仙剑奇侠传5前传》、《轩辕剑6》均为玩家留下了深刻的印象,当然还有《凡人修仙传》和《雨血蜃楼》也在老牌的包夹下脱颖而出。然而2013年井喷也同时意味着2014年的空白,不过《新剑侠传奇》却抓住了这个机会。
首部预告片:
有市场自然就有商人,4月初,艾游正式对外公布了全新武侠ARPG游戏《新剑侠传奇》,预计暑期上市。秘密研发已久的《新剑侠传奇》对外宣传时打着“西山居三剑客”的旗号,加之官方渲染的本作与种种关于“剑侠”系列单机的微妙关系。吊足了玩家的胃口。今日小编为各位带来《新剑侠传奇》早期版本试玩版的感受,让我们了解这部新作的一些设计思路。
其实研发工作区域面积不大,也有一些闷热,但是制作团队成员都在埋头工作,丝毫没有收到环境影响,也很少有人注意到笔者这样一个外人的到来。在项目罗主程那里,笔者了解目前《新剑侠传奇》全部游戏资源都已经全部完成,项目组正在紧锣密鼓地进行包括部分场景,技能特效以及主角建模在内的资源一轮打磨中,策划组也在进行具体流程的反复测试和数值调试。
罗主程为我导出了一个简单的版本,借用了旁边暂时闲置的电脑进行了短暂的试玩,初期的游戏流程包括天忍教总坛,后院,雾灵镇以及雾灵山几个场景,笔者比较惊讶的是画面开到最高特效,实际运行过程中没有出现丝毫的卡顿,不论是战斗还是切出菜单,都十分流畅,切换地图loading时间也很短,同样是使用Unity3D制作的《轩辕剑6》和《凡人修仙传单机版》中饱受玩家诟病的问题完全没有在《新剑侠传奇》中出现,不知是由于技能特效没有加入此版本还是程序组真的解决了令国内开发商困扰不已的卡顿问题。
关于《新剑侠传奇》建模
据主美豪林所说,为了达到理想中的效果,游戏的整体画面的光影效果和植被细节还在不断修改,但就笔者实际操作的导出版本来看,画面效果和《仙剑奇侠传五前传》水平相当,可以令人接受。不过最大的差距在于主角建模的精度。目前版本的主角精度一般,习惯了“三剑”主角精度度远远超越NPC那样鹤立鸡群的差距,还真是能很快发现。
当然并不是说《新剑侠传奇》的主角建模精度差,作为主角还是能明显看出模型面数高于NPC角色的,但是二者之间的差距并不夸张,而另一方面,这可能也是因为《新剑侠传奇》NPC的模型精度要比其他国产游戏高出不少,一些袒露上身的角色如屠夫,山贼,身上肌肉的纹理看起来十分细腻,记得去年有几款单机NPC模型精度都惨不忍睹。身上的衣物简单粗糙不说,甚至很多任务面目都一片模糊,相比之下,《新剑侠传奇》在NPC的塑造处理上用心的多,或许这也是源于新剑侠更偏重于“武侠”的设计,从而需要营造出一个更真实的江湖氛围吧。
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