《心跳回忆2 外传》PS版,2000年-2001年
因为初代的剧场三部曲取得成功,二代也试图沿袭这一做法,先后在两年时间里推出了“Substories”系列的《热舞的暑假》、《跃动的文化祭》和《文化之钟》三部曲。不过因为整体上没能沿袭初代剧场的高水准制作,角色分散,剧本平淡,只能以大量小游戏来充内容,导致这三部曲并没能取得高评价,只能面向最忠实的爱好者来补完角色。
《心跳回忆3 约束之地》PS2版,2001年12月20日
仅仅两年后,心跳回忆决定在PS2上推出第三作,然而这款游戏堪称心跳系列中的黑历史,甚至毫不夸张地说几乎毁掉了这系列,最大的问题就是Konami本想借助新主机的性能,实现游戏角色造型3D化,但由于缺乏经验加上开发仓促,最后的成品不伦不类,系统复杂,画面粗糙,最重要的3D风格更是完全不能让玩家接受,评价销量大幅度下滑,导致Konami接下来的一系列计划都提前中止,让心跳回忆3基本没有推出任何相关作品。
《心跳回忆2 相逢马戏团》PS2版,2002年4月18日
心跳回忆2在PS2上的唯一一款相关游戏,以隐藏角色,马戏团少女野咲堇为主角,也能收集其他人气评选出来的5名角色的CG。
《心跳回忆 Girl's Side》,2002年6月20日
因为心跳回忆3的失败,Konami开始考虑转型拓展女性市场,于是从02年到10年这段时间,接连推出了女性向心跳回忆系列三部曲,以女性为主角攻略诸多男性角色的游戏,当初公布出来未免让不少玩家大跌眼镜,不过单从游戏本身制作来看实际上是相当用心的,加入了不少系统,也邀请了诸多大牌声优,一度几乎取代那期间陷入空白的心跳本家,让老玩家慨叹“如今新玩家都以为心跳回忆就是女性向游戏了”……
《心跳回忆ONLINE》,2006年3月23日
受当时网游风潮的影响,试图以原作为基础网络游戏化的心跳回忆游戏,不过虽然回到初代取向,但没采用经典角色而是原创了新一批角色,让不少玩家感到遗憾,同时因为本作系统和运营体质问题颇多,加上游戏本身就实在没什么玩法,运营只一年四个月后就停止,可谓是“盲目化出产MMORPG典型的失败案例”。
《心跳回忆4》,2009年12月3日
在心跳回忆系列十五周年之际,官方终于又重启系列,在PSP上推出了最新续作。游戏继承了初代的世界观,故事时间同样设定在初代时间的十五年后,可以看到许多初代的熟悉地点,角色也重新根据时代变化设计了诸多属性,整体游戏上基本属于一款良作,但时过境迁,心跳4也没能让奇迹重新上演,整体销量甚至不如女性版,也让Konami之后没有更多的心跳回忆新作计划。