那么抄袭的指控如何影响到了创作团队呢?de Plater说:“我觉得我们有一些吃惊,因为在其他类型的游戏中这很普遍。没人会指责射击游戏或者体育游戏中有相似的元素。我认为这显示了这一类的第三人称游戏的匮乏。而我们也没有想到其他一款类似的魔幻游戏。”
总的来说,de Plater表示:“比起新闻,我们更关注玩家的看法,对于这款游戏玩家都很兴奋。”游戏最著名的就是仇敌系统,这个系统给游戏带来了一个动态,不定的兽人部队等级系统。但是de Plater也表示,随着游戏的开发,团队让故事人物避开了这类动态事件。他说:“我认为仇敌系统会让玩家完全沉浸到游戏中。” 需要指出的是,仇敌系统在前代主机版本上经过了降级处理。
de Palter说:“游戏的故事和仇敌系统本来有很大的区别。但是在我们完成后,游戏的不同部分会变得更加平衡。游戏的整体感觉会更好。”
在小编看来,无论是不是抄袭,玩家的评价才是衡量一部作品好与坏的最终标准。有竞争才有压力,有压力才会有好的作品,这才是玩家们的最终福利。
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