从《沙丘》到《魔兽争霸》,从《命令与征服》到《帝国时代》,再加上《突袭》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《要塞》以及其他一大堆试图在即时战略的黄金时代给自己找到一席之地的作品,最多时一年曾有近十余部部的一二线RTS进入市场。尽管并不是每一款产品都赢得了大众玩家的青睐,但至少能够看出这片市场曾经令各路开放商和工作室多么的兴奋。
暴雪无疑是这场即时战略所掀起的狂潮中最大的赢家。不过也正因为如此,暴雪的几部即时战略游戏不仅定义了这个类型的许多行规,它们也成为了划定即时战略年代的历史文化符号。如果说《星际争霸》和《魔兽争霸3》锚定了即时战略黄金时代的开始和结束,那么2010年发售的《星际争霸2》则可被视为即时战略作为一个游戏类型开始滑坡的起点。
在初代《星际争霸》大红大紫的时候,有许多作品试图模仿它、试图抄袭它;在《魔兽争霸3》一统天下时,有许多不自量力的挑战者被它斩落马下。而到了《星际争霸2》发售时,除了与暴雪大路朝天各走半边的《兄弟连》系列和《全面战争》系列之外,整个即时战略领域已经人丁凋残,无论是市场份额还是产品数量都远远无法和几年前相提并论了。
暗哨一直认为,那些觉得《星际争霸2》是一部优秀的作品,甚至有可能是迄今为止发售的最为优秀的即时战略游戏。但无奈此时即时战略的这片花园已经越来越贫瘠,再也长不出陪衬这颗明星的葱郁绿叶了。在这种情况之下,《星际争霸2》所收获的已经不再是荣耀,它就像是在一座空旷的足球场上和稀稀落落的、绕着它走的防守队员玩单骑闯关的足球先生。无论其冲刺的速度多快、过人的动作多巧妙、射门的脚法多精准,却也是曲高和寡,远远不及昔年的威风八面。