玩家与开发者都认可 历年GDC叫好又叫座的游戏

GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference),它是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览。今年的GDC已于3月份落下帷幕,其中最引人注目的大奖年度最佳游戏颁给了早已多项殊荣加身的《美国末日

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玩家与开发者都认可 历年GDC叫好又叫座的游戏

互联网 未知 2014-05-04 10:03
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2013年GDC年度最佳游戏《旅途》(Journey)

  平台:PS3

  《风之旅人》由曾经手《flOw》与《Flower》等独特风格游戏的thatgamecompany制作。

  本作是一款幻想游戏,玩家将扮演出身背景都是谜的主角,以远在天边的高山为终点踏上旅程,借助主角呼唤物体与漂浮飞行的神奇力量来探索辽阔的大地,寻找古代文明所遗留下来的历史遗迹,让玩家凭借直觉来“体验”未知的游戏世界。本作神奇之处在于主角没有姓名、个性、声音,甚至连游戏背景的世界也没有名字与背景设定。事实上从首度进入游戏到开始游玩,除了最初针对主要的叉钮与圈钮2个按钮的动作提示,系统没有提供更多讯息,所有一切都必须靠玩家观察后,采取动作。也就是说,玩家唯一可以做的就是利用直觉,在缺乏路径、指引、提示的状况下,靠着自己的观察力和冒险细胞,前进。另外,本作因属小品特性,尽管沿路上关卡机关重重,基本上只要把握“光”的关键,活用跳跃与呼应2种动作,几乎都可迎刃可解。

  在游戏世界里,除了主角的种族具备近似人的外型,其他的动植物都只是一片片的“布条”。遗迹里有如同飞鸟的“布片群”,水下世界有“布片”样的海草、水母等,还有机关直接以布条显示。一切都以“抽象意念”表达。

  在这个未知古文明遗迹内,散布着各式不同的地形,从游戏一开始的荒漠墓地、战斗后的遗址、洞穴、雪地、海底。有趣得是沿途虽有不同场景,但全作从头到尾贯穿的要素就是“沙子”,不管是貌似深海遗迹,诡谲的暴风雪地形,无论走到哪里,都会看见沙子的存在。

  《旅途》凭借细腻的游戏创意与音乐设计,营造出不同于时下冒险动作游戏的风格。当我们习惯日渐庞大且细腻繁复的游戏设定时,往往会因为忙着吸收丰富资讯,却忘记了一种属于“游戏”的单纯本质。

  《旅途》通过玩家玩游戏的本能,找寻曾经失落的美好。

  本作原本只是PSN下载游戏,收到普遍好评后才推出了实体版。此外,本作的制作人是华人游戏制作人陈星汉。

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责任编辑:紫金梁

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