《声名狼藉:私生子》场景多边形达1100W 角色12W 超越《教团:1886》

此前我们已经报道过《声名狼藉:私生子》动用了PS4初期所有的系统资源,日前官方公布了更多有关渲染的情报,角色多边形达到了12W,超越了此前《教团:1886》的10W,堪称最碉堡的画面。技术细节:引擎

《声名狼藉:私生子》场景多边形达1100W 角色12W 超越《教团:1886》

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《声名狼藉:私生子》场景多边形达1100W 角色12W 超越《教团:1886》

游民星空[原创] petermatt 2014-04-16 10:48
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  此前我们已经报道过《声名狼藉:私生子》动用了PS4初期所有的系统资源,日前官方公布了更多有关渲染的情报,角色多边形达到了12W,超越了此前《教团:1886》的10W,堪称最碉堡的画面。

技术细节:

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  引擎流的环境块为100米网格,每个环境块读取了33MiB,兆字节,其中包括了所有内容,物理引擎,脚本,AI和粒子。

  在任何时候只显示10个区块,同时另加载,但不渲染7个区块,以缓解硬盘的通道速度。

  4个区块采用了48MiB的高分辨率贴图渲染,分流处理。

  引擎会有规律地对整个场景进行渲染,多边形达1.1千万。

  玩家每秒可移动20米,达到了世界渲染的最快速度。

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  另外,PS4初期锁定了CPU频率,不过团队表示制作新游戏将会重新优化内存的使用。

光影特效对比图,上为关闭,底图为开启:

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责任编辑:petermatt

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