作为三上真司的最新恐怖力作,同时也是他在2005年完成《生化危机4》之后的首部生存恐怖游戏,这一次似乎三上真司和他的团队Tango Gameworks想要利用《恶灵附身》来重新定义已经步入歧途的生存恐怖类游戏,带其回到核心价值。如果说谁能做到,大概也只能是他的最新作《恶灵附身》。
预告片:
我们都知道三上真司以《生化危机》系列成名,而这次的《恶灵附身》是否会成为恐怖游戏界又一力作呢。
从今天的预告片可以看出,这游戏将轻而易举的让玩家感到毛骨悚然。同时在PAX EAST的相关演示中,游戏为玩家呈现了两个制作精美的区域。游戏的一开始我们身处一个荒废的城市,周围全是遗留的废墟,这个场景不禁让我回想起了支离破碎的浣熊市和寂静岭,都是那种越呆越让人害怕的场景。新游戏的场景灵感很可能借鉴了三上以前的作品,当玩家遇到无从下手的怪物时周围会有可以点燃的尸体来帮助你生存,这将是帮助玩家对付那些强力僵尸的关键。
玩家可以从手枪猎枪甚至定制的弩中选择武器。弩有两种弹药,一种是定时炸弹,可以用来清除大量的怪物,另外一种则是冰冻弹可以是怪物原地不动。恐怖游戏中弹药是非常稀缺的,因此珍惜你的每一发子弹。
在第一部分中我也听到了一些诡异的音频故障,例如在一点钟方向一辆校车从玩家身边撞向地面,几秒钟后我才听到碰撞声,这可能是音频系统还未完全完善。但整体的音乐氛围还是营造的相当完美的,毕竟对于一款恐怖游戏来说,音乐也是其中的关键因素之一。
第二个场景精神病院破旧的地下室才是游戏最让人害怕的地方,这个景象印证了三上真司随后提及的另一种平衡:身体和情感上都有。“我们不仅会制作一些恶心的场景,也会营造恐怖的气氛。”场景中有着许多可怕而恶心的生物,这些怪物让我想起了皮脸如果他在银行工作的话,全都穿着者屠夫的围裙有着笨重的肌肉。而这一章节的内容页呼应了游戏名称《恶灵附身》,每当了结了一个屠夫怪,它的体内会释放一丝稀薄的空气,将支持玩家继续行动。地下室的设定也有利于灯光效果的营造,游戏中用原始的灯笼代替了手电筒,这种手法相当常用,例如《寂静岭:起源》还有《毁灭战士3》。
游戏将于8月26日发售,希望工作团队能在发售前解决游戏中显露出来的问题,总之,如果你喜欢《生化危机》系列,那么我相信这款《恶灵附体》一定不会让你失望。游戏包含动作元素但不会贯彻整个游戏,这样可以增加游戏可玩性而不失其恐怖主题。
《恶灵附身》由Tango Gameworks开发,Bethesda发行,将于2014年登陆PC,PS3,360,PS4和Xbox One。
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