堡垒开发商新神作《晶体管(Transistor)》前瞻 5月20日登陆PC与PS4

2013年,独立游戏的崛起在游戏业界刮起一股旋风,而在今年即将到来的独立游戏潮中,由Supergiant Games工作室所开发的《晶体管(Transistor)》无疑是备受期待的一款作品。工作室的上一部作品《堡垒(Bastion)

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堡垒开发商新神作《晶体管(Transistor)》前瞻 5月20日登陆PC与PS4

游民星空[编译] 艾兰海赛德 2014-04-12 14:38
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  如果这对你来说是一个大问题,或者你只是喜欢刺激的实时战斗,那你完全可以不使用这个回合战斗模式,选择权是在你手上的。游戏战斗系统的这两个模式有着各自的利与弊:有些攻击在实时战斗时更强力,而另一些攻击则更适合于回合战斗。精心设计的一系列回合动作看起来固然会赏心悦目,但如果你完全忽略这个模式,那你将可以不必考虑冷却时间这个概念。如果你喜欢混合这两个模式,保留能量以便在更危急的情况下使用回合模式,那当然也是可以的:两个模式之间的切换是无缝而即时的。

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  瑞德可以使用的技能,随着游戏的进行会不断的增加,我们已经看到一小部分技能在实际战斗中的使用情况。例如,“突破(Breach)”,一个从拾起晶体管开始就能使用的初始技能,瑞德可以朝着敌人笔直的发射出一道能量光束;“短途旅行(Jaunt)”,瑞德会向前冲刺一小段距离,给敌人一记标准的近战攻击;“重击(Crash)”,一个近距离并可通过蓄力提升伤害的攻击;“火花(Spark)”,一个区域范围内的高速移动技能,其冲击波会对周围的所有敌人造成伤害。

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  这将是一款动作性十足的游戏,不过,玩家也可以在游戏中找到一些比较休闲的时刻。有的时候,游戏会切换到侧面视图,这通常代表着瑞德正在移动到一个新的区域。她会步行或骑着她的摩托车穿过城市,而旁白则缓慢的讲述着故事(令人惊喜的是,PS4的手柄会伴随着声音的节奏而轻微的震动)……这些场面基本上算是过场动画,交互性非常有限,当然,Supergiant Games工作室也不希望玩家在观看过场动画时只是无聊的将摇杆扳向一边,他们似乎有些新的想法,并会加入到游戏的最终版中。这些过场部分在制作时,无疑是要全力的展示这款游戏的独特美感,但即使抛开这些场景,它也是一个美丽而动人的游戏,战斗时的光影特效无疑是出众的,而城市建筑也色彩丰富细节满满,与其阴暗的建筑风格形成了鲜明的对比。

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  这个游戏的故事也让我们很感兴趣:这种通过吸收死者的灵魂获取能力的设定让人多少有些不安,即使对方是出自自愿。会有《旺达与巨像》中出现的那种剧情反转吗?瑞德会在无意间成为晶体管追寻力量的工具吗?如果不出意外,我们应该很快就可以得到答案了。

游戏预告片:

PS4版实机演示视频:

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责任编辑:艾兰海赛德

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