手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

动作(ACT)游戏凭借着其华丽的画面,飒爽的动作以及爽爆的快感征服了一大批玩家,但是不得不说,有些玩家也很想加入到ACT大军中来,但无奈手残志坚,想打出高手一般行云流水的进攻,却总被小兵虐到找不着北。

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手残党的噩梦?那些值得一玩的硬派ACT游戏

单机游戏吧 平胸大波妹 2014-04-14 18:00
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《恶魔城:黑暗的诅咒》

  恶魔城:暗影的诅咒——不太成功的变革

  经历了无罪的叹息的失败,恶魔城3D化作品第二作再次求变。

  首先要说游戏采用了全3D视角,不再受前作固定视角的约束。在视角方面,这应该算是一个进步了。

  游戏的系统也发生了翻天覆地的变化,不在追求ACT的快感,加入各种辅助系统,更像是一款RPG游戏。使魔系统,武器道具炼成系统,怎么看都像是在向RPG靠拢。游戏的手感方面是一个倒退,完全体验不出来前作那种爽快的打击感,也许是因为要向RPG靠拢的缘故吧。

  RPG要素的加入大大增加了游戏的可玩性,不过变化太大同样没法让人接受,本作最后依旧是惨败,个人也是更喜欢前作那种纯ACT。

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《奈落破坏神》

  在说暗影之王之前,我再插一个游戏,那个那个,我保证是暗影之王之前的最后一个故事了。

  奈落破坏神——科幻版无罪的叹息

  在无罪的叹息和暗黑的诅咒之间,IGA还制作过一款动作游戏,那就是这款,奈落破坏神。

  游戏正如副标题所说,给人的感觉就是科幻版的无罪的叹息——至少我个人是这么认为的。

  游戏采用的是和无罪一样的引擎,画面表现和打击感方面依旧延续无罪。

  主角的武器是一大亮点,随着连击的变化可以变换成各种武器,我个人记忆中有剑,鞭子,大锤,镰刀等。杀死敌人后有飙血的元素,不过这个血的表现有些油腻感,给人的感觉不像是血。不过,看到满屏红色已经足够爽快了。

  游戏Boss在当时就不小,放在现在这个快餐时代大伙还是慢慢挑战吧。

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责任编辑:Cannon

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