GAMING读者信箱 3月游戏大作硬件配置需求盘点

游戏和硬件对各自来讲是“自古以来神圣不可分割的一部分”,选择了正确的硬件设备才能让手中的游戏发挥出应有的效果。

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游民星空[原创] TITAN 2014-04-01 14:01
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哥特风动作游戏的完美重现《恶魔城:暗影之王2》

  前面两款游戏算是耗尽了我全部的吐槽值,接下来就来点正常向的好了。

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  说到恶魔城,让我们不禁回到了那个每天捧着GBA的时代,恶魔城那极高的自由度与可玩性被无数的玩家所称赞,同时恶魔城系列的世界观与剧情线都有着极佳的代入感,不得不说小日本的艺术范玩的确实不错。恶魔城中经典的庭院、礼拜堂、水域、瞭望塔等等场景经过细腻的画面重制,不禁让这一系列的粉丝热泪盈眶。那种感觉就好像Leon在《生化危机4》的一别之后,当玩家听到《生化危机:恶化》中再次听到那熟悉的声线一样激动。

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  游戏的质量方面,开发人员似乎不想再拘泥于传统的条条框框中吃老本,本代恶魔城很明显的增加的很多时下比较流行的ACT游戏元素,但是却略显混乱,胡乱的使用各种创意让人感到有一种:“这游戏到底想让我怎么玩”的感觉。游戏形式的变更自然不讨守旧派的好,而创新派却又完全摸不清游戏走的到底是什么路子。

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  也许对于恶魔城来讲,暗影之王2唯一仍然值得称道的就是美工风格一如既往的优秀,对于拥有深厚文化背景的游戏来说,场景细节的严谨度绝对是一流,配合当前PC性能的绝佳画质,把恶魔城的那种气势磅礴烘托到顶点。

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  不过话说回来,为什么在玩的过程中我总有一种:“好象有什么奇怪的东西混进来了”的感觉?很多所谓的“创新”系统都好像似曾相识,过分的依赖过场动画完全摧毁了恶魔城一贯的自由度,莫名其妙的即时演算、毫无难度的QTE,我个人的感觉是把这部恶魔城当作一款需要打打怪,秀秀连击的电影来看比较好……

责任编辑:听风飞舞

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