专访《刀剑2》制作人:江湖马战是玩法上的革命

经过长时间的筹备,腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》日前正式对外开启了开放测试,继正宗硬派格斗体系之后,新版本中最具亮点的革新玩法“江湖马战”惊艳亮相。玩家今后将可在策马奔腾的战场中,亲身体验令人心潮

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专访《刀剑2》制作人:江湖马战是玩法上的革命

互联网 未知 2014-03-30 19:07
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  为了做出不同于以往的马战玩法,游戏中马匹的技能设计,着实让研发团队花了不少心思。在回忆制作过程时,制作人刘坤说到:“我们一方面需要整体技能的效果,另一方面还要考虑玩家的操作手感。例如狼牙棒释放的的AOE,为了能够让玩家随便移动,又可以让马的脚步看起来不奇怪,所以在马的脚步上我们尽量做得细琐,抓取了超过100个动作细节,而且设计了全新的技能移动转向方式,每个技能基本都是全新的实现方式,跟陆战完全不同的机制。”

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  而在技能操作方面,游戏制作人阐述了他们的设计理念:“《刀剑2》马上的战斗拒绝站桩输出,能让玩家跑起来打。我们模拟现实中马战的感觉,强调骑乘的机动性,更突出速度对于马上伤害的加成作用,当你控马逐渐加速,在达到最高速度时,精确的一枪命中对手,可造成比原地挥舞长枪高好几倍的伤害。我们摒弃了锁敌、自动追敌的设置,给予玩家完全无锁定、自由操作的马上战斗体验。可以这么说,江湖马战将是玩法上的革命。”

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将革新进行到底,更多马战相关玩法将推出

  虽然《刀剑2》新版本中精心设计的马战系统获得了巨大成功,但与之相关的引申玩法仍有很大的挖掘空间,更多新的内容也已经在紧张研发中。在谈到未来研发方向时,这位制作人表示,目前已经在考虑将马战与游戏中十分重要的群侠玩法结合起来,推出不同于以往的新马上群侠玩法。而对于马匹本身,除了继续推出新武器外,也会相继规划推出双人骑乘、双人共战等多元化的玩法。“我们会将坐骑系统的《刀剑2》将在玩家面前呈现出一个更为完善的马上江湖世界。

关于刀剑2

  腾讯第一江湖格斗网游《刀剑2》最大程度将广袤的江湖世界真实还原,十四种职业分支,二十二种主副武器混搭,二百种招式,通过兵器文化再现江湖经典格斗玩法。完美包含了经典格斗的所有元素,打破传统RPG蓝条限制,浮空、击飞、防御、破防、连续技、必杀技等格斗技巧,拳拳到肉的扎实格斗体验,让你的战斗随心所欲,收放自如,酣畅淋漓。通过格斗设定、主副武器灵活搭配、格斗与战法融合,将兵器格斗的变化多端表现得淋漓尽致。为使游戏画面更好的呈现江湖风貌,使格斗玩法更加流畅逼真,《刀剑2》更是引进当前游戏业内最新最尖端的3D全息人体扫描以及全息人体感应系统,通过还原人体微数据以及还原人体动作分解模拟,对于游戏人设、动作表现进行全面革新,为广大玩家奉上超乎想象的真实江湖体验。

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责任编辑:feelrt

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