游戏使用的是物理渲染,所以会有反射混叠,使用GBuffer就可以过滤掉。 光照模型非常复杂,即使是看起来很简单的环境光。为了避免空中光影混乱,Crytek在通常光照原点加入了多个光源。 相关资讯请关注:Ryse:罗马之子专区 责任编辑:青森县