先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

如何才能恰当的描述当下腾讯帝国在游戏圈的霸主地位而又不会被人臭骂是腾讯请来的枪手?这个问题让笔者纠结了近两个小时,最终也没找到合适的解决办法。太过偏激,则有失公允。太过偏向,则触犯众怒。最终笔者选

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先胖不算胖 腾讯为何能成为网游行业新标杆?

逗游 零九 2014-03-29 10:34
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五:原创之路

  古往今来,当一个人功成名就的时候,就开始想要为自己正名,中国首善标哥这种情结就特别重。腾讯自然也不例外,在被业内人士大扣山寨之王、抄袭帝国的帽子的情况下,在依靠代理大作站稳脚跟之后,腾讯开始着手布局原创之路。

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游戏尚处于开发测试期,未呈现全部内容,这句话你最先在哪个游戏看到的?

  从2012年开始,腾讯自研就开始逐步发力占据一席之地。H2、御龙在天、逆战、斗战神等腾讯自研游戏均在游戏细分领域取得了不错的成绩,而大型武侠MMORPG《天涯明月刀》则是腾讯的重头戏,预计今年上半年会有测试的消息。

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天涯明月刀的四大导师团,为游戏增添了不少噱头,但是游戏本身品质对得住

  从今年开始,将会有更多腾讯自研游戏走上舞台,让人无不感觉到腾讯迅猛扩张的压力,其中压力最大的,可能要数一直主打民族原创的网易了。作为普通玩家,我看到的是,从大话、梦幻以来,网易的其他原创大作都没有取得骄人成绩,原因为何,且容以后分解。

  伴随着腾讯的成功,我们看到渐渐的有人开始向腾讯学习,无论是游戏本身还是宣传策略,向昔日山寨之王借鉴的人越来越多。只是这些借鉴者往往只得其表不得精髓,让人啼笑皆非。

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同样的四大导师,单看宣传画是不是就有很大的违和感?

  如果想要抹黑这只企鹅,它犯下的累累‘罪行’可能十万字都写不完,但这并不能阻止数万万玩家对腾讯游戏的热捧。真要站在道德的天平上,试问在这个圈子里有谁敢挺直腰板站出来说自己是业界良心的?

  从初窥门径到游戏帝国,从山寨之王到被人山寨,腾讯用了十年时间书写了自己在游戏圈的心酸与辉煌,现如今腾讯俨然已经成为了行业标杆。它的成功与其先天优势自然分不开,但是它基于用户体验、玩家需求所做出的努力才是其获得成功的根源所在。

  对此,你怎么看?

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论业界良心?我大游民必稳坐一把交椅

责任编辑:影子摩西

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