任天堂为N64准备的Voice Recognition Unit也没好到哪去,指望它来语音操作游戏同样事倍功半。 2003年索尼为PS2推出了EyeToy,打算用这个来全面进行自己的体感计划,只是结果并不理想。 PS3时代后续的PS Eye和PS move这套组合同样没有取得预想中的出色效果。 而Wii则抓住这个机会,用体感手柄实现了逆袭,再次证明了在技术不会有天壤之别的前提下,能够适应需求,表现最配套的游戏作品才是最容易取得成功的。 责任编辑:feelrt