默默无闻传递圣火:注定孤独的游戏艺术家

艺术是自私的?艺术是大众的?为何艺术家总被孤独笼罩?

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默默无闻传递圣火:注定孤独的游戏艺术家

博客天下 岑舟 2014-04-03 18:33
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  如果说以上这些艺术家都是个人制作人的话,那么曾经有一家最为艺术化的游戏工作室存在过,这家工作室叫做四叶草,是隶属于CAPCOM旗下的一家工作室,这家工作室汇集了CAPCOM公司一批艺术化的制作人,例如三上真司和稻叶敦志以及神谷英树等人,他们开发了一大批叫好不叫座的艺术化游戏,例如《红侠乔伊》系列和《神之手》等,当然他们开发的这些游戏中最出名的当属《大神》这款游戏了,这款游戏的画面以特殊的水墨着色法所构成,呈现出日式水墨画独特的风格与笔触,除了水墨画面风格外,独特的画笔系统、强大的恶搞精神都使得这款游戏大受好评,但是和大多数艺术化游戏一样,这款游戏的销量也非常糟糕,使得后来四叶草工作室关闭,而这一群艺术家则转而自己创业开设了一家叫做白金的工作室,继续打造一些风格与众不同的作品。

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《大神》同样遭受了叫好不叫座的命运

  当然了以上谈到的这些艺术化游戏和艺术家制作人都是和商业游戏有关的,而在独立游戏领域,出现的类似人物和作品更是层出不穷,对于艺术化的追求也更加纯粹,但是相应的受众范围就更为小众了,甚至很多时候有点类似于小圈子自娱自乐一样的性质了。

  游戏艺术家们注定是一群孤独的人,他们能够看到常人所看不到的事物,制作出来的游戏能够超出大众的想象,但是他们的特立独行和追求极致等特征使得商业游戏公司难以容忍,大众也不太真正买账,艺术本身其实就是孤独状态才能创造出来的,游戏领域也并不例外。

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真正的艺术往往不为大众所能理解

责任编辑:影子摩西

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