消费者根本不买账 游戏史上9大失败营销案例

这年头,游戏的成功与失败,取决于市场公关团队的营销能力。如果公关团队素质过硬,计划可行,游戏获得成功的几率就更大;反之,一部好游戏有可能出现在错误的时间错误的地点,卖不上几个钱。以下是市场营销最失

消费者根本不买账 游戏史上9大失败营销案例

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消费者根本不买账 游戏史上9大失败营销案例

游民星空[编译] 游民•帝国老兵 2014-03-29 08:15
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战神2

  2007年,希腊雅典。为了庆祝《战神2》大获成功,Sony决定举行大型聚会,他们认为普通的饰品已经不足以表达自己的盛情款待了,也为了说服游戏并不是通过血腥和女色来吸引玩家,然后他们准备了一只肚肠横流的无头山羊,由上空的希腊美女奉上。干得漂亮啊,Sonic,太你妈有说服力了!

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大刀

  《大刀》的广告词非常牛逼,“John Romero把你当做大便”,“给哥口爆”。这到底是一部什么游戏呢?知情的人说这是一部和《毁灭公爵》和《Quake》类似的游戏,当然他们是用猜的。这场宣传攻势让玩家们不明就里,这算什么宣传?后来,玩家们才知道游戏实在没啥可宣传的,只能搞点噱头吸引眼球算了。《大刀》给玩家们口爆都不要,简直是一坨翔。

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但丁地狱

  在E3展首发仪式上,EA旗下的PR团队出了一个馊主意。《但丁地狱》是对宗教的颂歌,游戏中甚至描写了关于基督的故事,让我们来看看那些玩家到底有多虚伪!为了证明这件事,他们拿出一件妓女和豪车模型作为奖励,条件是玩家们上传性骚扰别人的照片。这就涉及到个人的隐私了。

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责任编辑:genesis

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