《Ryse:罗马之子》曾达1.3亿多边形 超越CG电影《阿凡达》

虽然我们知道Crytek,也就是《孤岛危机》的团队,公布《Ryse:罗马之子》主角马吕斯的多边形因优化问题由15万多边形削减为8.5万多边形,不过日前公布的数据,绝对可以秒杀《阿凡达》等众多CG电影。GDC举

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《Ryse:罗马之子》曾达1.3亿多边形 超越CG电影《阿凡达》

游民星空[原创] petermatt 2014-03-25 14:21
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  虽然我们知道Crytek,也就是《孤岛危机》的团队,公布《Ryse:罗马之子》主角马吕斯的多边形因优化问题由15万多边形削减为8.5万多边形,不过日前公布的数据,绝对可以秒杀《阿凡达》等众多CG电影。

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  GDC举行的游戏发布会上,角色设计师表示,游戏制作初期模型近乎CG电影级别,每个战甲的多边形都高达400W,主角马吕斯的更是1.3亿多边形,这让《阿凡达》等CG电影都难以驾驭。

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  贴图也碉堡,模型的每个细节都是4096x4096像素,整个角色为147456x147456像素,也就是约220亿贴图容量。

  当然,没有一台主机或高端PC能够以流畅帧率运行这样的模型,所以后期进行多次优化,其中,每个角色削减到了4w多边形,主角为16w多边形,考虑到旧主机约为1到2w的多边形机能,Ryse至少提升了4到8倍的多边形机能。

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  不过这些画面还要继续削减,考虑到远景的模型,团队考虑将近景和远景做不同多边形处理,这也是很多游戏的手法,近景多边形增多,远景多边形缩减。

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马吕斯

  另外,《罗马之子》也不是不好,至少物理引擎效果可以媲美一些CG动画。

早前截图:

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责任编辑:petermatt

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