一切谜团在这里揭晓 “墨菲斯计划(Project Morpheus)”原型机图报

今日于Game Developer Conference|游戏开发者大会 2014 的PlayStation “Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment|在索尼电脑娱乐驱动未来”讲座中,SCE正式公布其新VR虚拟现实设备“P

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一切谜团在这里揭晓 “墨菲斯计划(Project Morpheus)”原型机图报

A9VG 未知 2014-03-20 10:17
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  索尼希望通过VR虚拟现实设备最终能够达到的便是完全的“临场感”,为此索尼主要希望在几个方面进行拓展。

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  “视效,音效,追踪,控制,易用,内容”便是索尼VR虚拟现实设备在追求“临场感”中所最为关注的六点。

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  视效:高分辨率与高帧数是“临场感”的必备条件,索尼在光学技术方面的研究能够在这方面提升其体验。在演讲画面中,索尼之前推出的HMZ-T系列头带3D显示器的OLED显示屏,索尼3D摄像望远镜DEV系列,与Sony各Alpha系列镜头都是其技术的成果。

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  音效:对于VR虚拟现实而言,声音的表现力更加重要了。所有事物的声音表现必须要与其在真实世界声音环境中的感觉与方位一样。索尼正在研发的全新科技对此非常有帮助。“如果在音效方面处理不够好,容易在使用时脑内信息混乱。” 现场亦thatgamecompany的PlayStation Network游戏《Journey|旅》作为宣传,证明索尼在音效表现上的优越性。

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  追踪:这就是将VR虚拟现实设备与普通的影院显示器相区别的关键。索尼将会使用比PlayStation Move相仿,但更加敏锐的技术来融入到VR虚拟现实设备中。Richard Marks说:“我们认为追踪便是一个判断你的VR设备好坏的重要标准。”

责任编辑:光影EA

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