一代传奇的诞生 那些被授予GDC终身成就奖的游戏人

每一年的GDC,游戏开发者大会(the Game Developers Conference)都会举办游戏开发者之选,评选出各方面的重要奖项。而除了年度最佳游戏外,另一项重头戏就是同样自2001年开始评选的终身成就奖(Lifetime Achiev

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一代传奇的诞生 那些被授予GDC终身成就奖的游戏人

网易游戏 未知 2014-03-20 21:11
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2010年:约翰·卡马克(John Carmack)

  2010年的GDC终身成就奖获得者约翰·卡马克(John Carmack)的游戏生涯与第一人称射击游戏密不可分,FPS游戏之父的赞美并不夸张,全世界无数玩家应该感谢这位技术天才把这类游戏从概念变为现实,最终发扬光大。

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  出生于1970年的约翰·卡马克和其他同等级的开发者相比,显得有些年轻,所以他也没有那些如80年代之前就已经开始编程的骄傲履历,他开始深入接触游戏已经是1990年,任何人都不难看出电脑游戏未来的潜力,而卡马克也正在此时开始准备创业。

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  仅仅一年后,中途离开大学的卡马克就与他人共同创办了ID Software游戏公司,富有远见,而且技术过硬的他开始就没有把目标定位人人都能的2D游戏,他敏锐地意识到电脑本身的发展已经足以支持3D游戏的运行,未来是属于立体化的世界,第一人称视角大有可为。

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  1993年,卡马克拿出了《德军总部3D》,后来被认为是第一款3D射击,FPS类游戏的开山鼻祖,而值得一提的是这款游戏在当时实际还是伪3D效果,全靠卡马克开发的特殊算法生成差可模拟的画面,但头一次让玩家意识到射击游戏还能这么玩,结果已经足够震撼了。

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  接下来卡马克和ID Software接连拿出了一系列如雷贯耳的名字,《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)。这几款游戏迅速影响了全世界的玩家,也直接确立了一个基准,射击游戏将来只可能沿着这个方向发展,大家要做的只是不断让效果进化到更完美。

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责任编辑:genesis

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