实在虐心!12款让玩家通关后非常内疚的游戏

越来越多的游戏制作者更注重让玩家的选择决定游戏最后的结局,这些游戏的指导原则就是:玩家的选择与决定很有分量。但是,当你别无选择时怎么办?当游戏逼迫你必须做出残忍的事情时,你会怎么办?

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实在虐心!12款让玩家通关后非常内疚的游戏

游民星空[编译] 游民•mark 2014-03-21 10:05
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《传送门》:安乐死“好伙伴”

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  完成传送门的17室是一种很愉快的感觉。你不仅攻克了游戏中最难的脑力谜题,而且在人迹罕至的地方找到了一个“好友”。它从一开始就一直帮助你解决谜题。而《传送门》最让人受不了的地方是这么一个“好友”最后却被“安乐死”。

  欧,我们想尽方法要逃出那里。我们用“好友”(盒子)支撑侧门,试着用它去打掉摄像机,甚至站在它上面等待GLaDOS 这一次看别的地方。但是那还是徒劳的,因为要说GLaDOS 最想干的事,就是看着主角安乐死“好友”时那心如刀割之感。或者那正是Valve想看到的。

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下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201104/28448.shtml

责任编辑:Cannon

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