论自由信条!制作组探讨刺客信条中的奴隶制

尽管在大多数情况下,我们打游戏是为了好玩,但并不是说,我们不能在这种互动娱乐的过程中探讨严肃的话题。本届GDC中,在名为“超越娱乐:苦难引发妙想”的讨论会中,两位《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》的

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论自由信条!制作组探讨刺客信条中的奴隶制

游民星空[编译] 游民·Gabriel 2014-03-20 14:25
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  由于《自由呐喊》是既定游戏的补充内容,所以建立在其主体的游戏机制之上。制作者在游戏里做了一些小改动,以便玩家能够更好地在体验阿德瓦勒及其奴隶解放任务中产生情绪共鸣。在扮演原版的肯维时,玩家可以潜入农场并夺取资源。被AI发现后,将会受到攻击。而扮演阿德瓦勒时,情况有所改变,AI不但会攻击玩家而且也会攻击NPC奴隶,其背后逻辑是农场主会认为奴隶叛变发生暴动,需要采取一些致命手段平乱。Murray认为这种变化导致玩家会觉得由于自己行为不当而导致他人受罚,从而激励玩家采取低调行动。她说如果不是这次DLC,她还是会一直青睐那种在众多敌人间横冲直撞的剧情,就像女绿巨人一般。看来她已经对自己的行为进行了忏悔。

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  Murray还说到调研同样是工作中非常重要的一部分。通过与来自海地以及其他游戏中地点居民的交谈,她感到很心酸,因为这些人从来没想过能在游戏中间到自己的族民,听到自己的母语,或是看到家乡的风景。她认为虽然目前游戏产业还称不上多元化,但在多元化之前,更重要的应当是环顾身边的人,身边的事,将他们刻画在游戏中。

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  制作组想通过游戏传达世事的结果并不总能让人满意。没有人能够独自终结奴隶制,这部DLC展示的是尽管为其努力,然而终究徒劳的故事。育碧没有想给阿德瓦勒来一次做作的成功,所以在最后时刻,他们完全没有给玩家任何控制剧情发展的能力,这样玩家就能体会到阿德瓦勒当时的无助。

  总的来说,Murray认为对于游戏来说,意义深远比欢天喜地来得强。如果你能设计出几个具有冲击力且有意义的时刻,比起大家高高兴兴的结局,会给玩家带来更多的震撼。

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相关资讯请关注:刺客信条4:自由呐喊专区

责任编辑:草薙

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