历经十年终成王 《COD》系列的成长之路

FPS游戏一直以来都是备受玩家青睐的游戏类型。说起这个类型的游戏,就不得不提动视旗下的《使命召唤》系列。从2003年到2013年,一年一部的《使命召唤》系列逐渐成为FPS游戏的霸主。今天我们就来回顾下这个系列的

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历经十年终成王 《COD》系列的成长之路

互联网 未知 2014-03-15 17:01
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最大挫折——《使命召唤3》 2006年

  《使命召唤3》的整体风格趋向平庸,从中几乎很难找到什么硬伤,但同样也难以从中找到真正能够与整个系列的赫赫声名相符的亮点。这是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对PC平台发售的正统续作——虽然这一发售策略最终被历史证明是个天大的笑话(COD3销量较之前两代严重萎缩,PC平台的缺失被认为是症结所在)。

  《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的恐怖与狂暴”,故事重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,最大程度上提升逼真程度和流畅性。玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤》初代资料片《使命召唤:联合进攻》中所使用的角色——这种某一代作品中的主角,在另一代当中成为重要龙套的COD传统,也正式从这一代开始的。而由于从上一代开始采用并列叙述不同部队故事进程的剧情演进方式,因此,玩家将有机会在进行某个战役时遭遇自己在同一阶段的另一战役中所使用的角色。这种有意思的“小穿越”成为了很多人对于COD3最难以忘怀的地方。

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责任编辑:以陌

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