比起场景散发的气氛,真正令人恐惧不安的是游戏中那刻骨铭心的孤独感。在广阔的地图中我们时而会迷路找不到方向,奔跑在黑暗中孤立无援,耳边划过的只有自己的喘息声。任何一步路走错都有可能丧命。这种荒凉无助简直令人感到绝望。这到底是什么地方?我该往哪里逃?什么时候才能出去?这样的问题始终都会萦绕在你脑海里。又往往是在数次失败之后偶然找到了新的出路,心中的小小希望得以再次引燃。随着游戏流程的深入,你从中体会到共鸣和渴望就会愈发强烈。
充满神秘感的元素中包含着某些象征性的东西,令人不禁去思考些什么。正是因为游戏将这些元素不断的简化,才给了玩家更加丰富的想象空间。在脑海里肆意猜测制作人的用意。游戏的英文名称“NaissanceE”,其中“Naissance”是法语“诞生”之意,制作者在他们的官方主页上写着游戏构思受到了《传送门》和日本漫画《BLAME!》(特工次时代)的启发,想要创造一个影射现实社会将立体几何相互交错的空间,他们确实做到了。
游戏中最具有象征意义的无疑是“光”的存在,光在游戏中首要的意义是为玩家提供方向,也能够被玩家所利用改变场景状态,而游戏的最终BOSS同样是由光组成,为何光既可指引又能毁灭?它是否代表着人类的文明?
另一个象征物是“门”,每当进入一扇新的门总会迎来新的考验,游戏中正确的道路是唯一的,除此之外,场景中还存在很多混淆认知的假出口,有些甚至会惹来杀身之祸。这或许是在比喻人生的选择?

游戏中有一个不起眼的房间 进入之后大门关闭 就变成无限的回廊 只能重新读档
在深不见底的地下都市空气中布满迷雾,为什么寻找出口要一路向下?大厦上窗户样的房间里面会不会有居民存在?他们为什么会安稳的住在这里?这或许是对现代社会和人性的讽刺?
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