暌违8年之后,《神偷》系列回来了。8年时间之于游戏业已可谓沧海桑田,作品延续传统的同时吸收行业先进经验有助于帅气回归,基本上《神偷4》做得还蛮到位。
7.8 | 神偷4 Thief |
评测平台:PC | |
《神偷4》的时代设定以及场景刻画比较带感,独具一格的第一人称潜入可谓得大于失。但游戏的剧情铺陈和人物刻画水准一般,多少影响了流程的趣味性和玩家的投入度。 | |
素质平实 | |
游戏场景很有气氛 | 第一人称潜入别样带感 |
剧情、人物刻画薄弱 | 流程略显单一 |
《神偷4》“起义”CG预告:
从此用我双眼,替你看这世界
《神偷4》是一款第一人称潜入游戏,不忘传统。相较《合金装备》《细胞分裂》《杀手》等第三人称潜入游戏汇成的主流,它是异类,可能一些玩家也会觉得它很奇怪。第一人称的优势是极强的代入感,缺点是游戏角色本身存在感相对弱化以及观察不够周全,《神偷4》在优缺点两方面都有所体现。
玩家操作的Garret大多数时间是置身黑暗之中窥伺敌情,即便处在光明之下也是无人之境(玩家打法风骚是另外一回事情)。Garret是孤独的,玩家是孤独的,第一人称比起越肩视角更适合呈现这种鬼祟、隐匿的气氛。
《神偷4》中飞檐走壁、翻箱倒柜是常事,玩家进行这些活动时游戏视角并没有不妥之处。贴墙窥探的设计在第一人称下非常有用,转弯即死的几率没那么大。当然在较复杂场景进行潜入活动的时候玩家可能会漏人——见前面没人想溜过去,迈了两步侧面、侧后面便有敌人发出了警报。想拥有出色的代入感就只能牺牲一些观察上的便利了,总体上第一人称使得潜入更难更带感。
第一人称比较劣势的地方在于游戏角色在和敌人近距离搏斗时感觉会很别扭——主视角下的打斗无甚观赏性,走位、动作也不够第三人称“精确”。
基本上《神偷4》在第一人称下已经做到了足够好的互动体验,肯定是“能玩”的。游戏想转变为第三人称技术上应该没什么问题,但肯定不是有利无弊的,舍弃传统随大流算不得美事。
就让我们以Garret而非上帝之眼来观察这个黑暗的世界吧。
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