圆形触控板究竟如何?外媒试玩Steam Machine

北美时间2014年1月6日,Valve在美国内华达州拉斯维加斯市举办了针对媒体关系者的活动,由来自全世界的13家合作企业对媒体公布了“Steam Machine”。

圆形触控板究竟如何?外媒试玩Steam Machine

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圆形触控板究竟如何?外媒试玩Steam Machine

互联网 未知 2014-01-11 15:54
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  随着Steam主机的公布,肯定有许多玩家对于和主机搭配的手柄投去好奇的目光。无论是什么主机,在公布了手柄之后一定就会把最重要的配件——手柄,亮出来。当然现在手柄也不仅仅作为配件存在了,玩家们越来越重视手柄的手感和质量,手柄的存在也越来越重要。因此主机的试玩就不仅限于对于性能的测试了。

  北美时间2014年1月6日,Valve在美国内华达州拉斯维加斯市举办了针对媒体关系者的活动,由来自全世界的13家合作企业对媒体公布了“Steam Machine”。

  活动现场设置了官方原型版Steam Machine试玩机台供与会者试玩,本篇报导将向玩家报告Steam Machine的试玩感想。

Steam控制器关键的左右触控板具备让人惊讶的高自由度

  现场开放试玩的游戏包括Valve自家的《传送门》,Deep Silver的《地铁:最后的曙光》,Frozenbyte获得极高评价的独立制作游戏《三位一体2》,Chucklefish Games以《Terraria》精神续作而受到瞩目的《星界边境》,以及THREAKS的《节奏小子:守护者传说》,以上共5款游戏。而笔者实际游玩的有《传送门》、《地铁:最后的曙光》以及《三位一体2》这3款。

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正式贩售版Steam控制器的示意图正式贩售版Steam控制器的示意图

  《地铁:最后的曙光》有部分绘图设定未实装于游戏中,《三位一体2》则有选单等尚未完全移植,但画面完全没问题,以现世代的PC游戏来说,算是到达没有任何问题可以游玩的程度。

  这次试玩以笔者本身来说感到最有趣的部分,就是Steam Machine所附属的独特造型的游戏控制器“Steam控制器”了。不只是第一人称或第三人称的动作游戏,同时包括MOBA/RTS战略策略游戏,Steam控制器是为了让现阶段在Steam游戏库中的3000款游戏全都可以游玩为前提所开发出来的控制器,最大的特征是取代类比摇杆的两个圆形凹陷的触控板。

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  在2014 International CES会场所公开的Steam控制器。左侧触控板旁边的三角形按钮是10/Y钮,右侧触控板旁边则是A/B钮。控制器正面下方有一个较长的按钮,其左右有着较短的两个按钮包夹住该按钮的设计。中央部分在正式贩售版上预定采用触控板,但这次的样品则是采用格子型的4个按钮。

  本体背面。握把内侧可以看见两个大型按钮。加上左右两侧的板机按钮合计共4个。以确保握把的舒适度,让手感觉不到任何不协调,能够按下背面的按钮的前提进行设计,有如手握Xbox 360控制器的那种感觉。让手心感到舒适并朝向上方的握法。

  左右触控板的操作感想很难以简短的话来描述,不过大概可以用这段话来传达:“用触控板来移动,有如像使用鼠标的滚轮在回转的情况那样,传达给指尖的是有如滚动一般的感觉。”

  跟随手指的方向来移动游标,跟轨迹球的感觉差不多,但在Steam控制器上,即使是不习惯轨迹球的人,也可以通过震动来掌握手指移动游标的距离。例如这次提供试玩的《地铁:最后的曙光》并没有提供自动瞄准的机能,但只稍稍试玩一下,很快就能掌握手指必须移动的距离。

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以《地铁》来说,一开始要抓准爆头的时机很不容易,但使用几分钟后就习惯了

以Steam控制器操作FPS游戏的示范(无声)

  玩家可以把自己的Steam控制器按键配置公布在网络社群上让大家评分,藉此让合理好用的操作方式广为流传。

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责任编辑:FoxJR

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