IGN看走眼了?外媒MetaCritic评选2013年十大被低估游戏

在玩什么的问题上,玩家们总是太过于信任媒体的专业评测,毕竟玩家们想知道在买游戏或者是下载之前,这个游戏到底是不是物有所值的。说到媒体的评分,IGN是一个,再有一个就是MetaCritic了。如果一款游戏被评为7

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IGN看走眼了?外媒MetaCritic评选2013年十大被低估游戏

逗游网 烁果累累 2014-01-08 12:00
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1.《Knack》

  MetaCritic评分:55

  今年最最严重被低估的是由PS4主机首席工程师Mark Cerny亲自创作的《Knack》。不少玩家都在吐槽这个游戏难度太高,主要是因为一些存储点距离玩家死亡地点太远,经常让玩家从5分钟之前重新进行游戏。不过,当我终于有机会亲身接触到这款作品的时候,我惊讶地发现它才是迄今为止PS4上最好的游戏之一,而且完全为了PS4量身定做。

  可以说《Knack》并不适合那些在困难面前退缩的玩家,因为你会在游戏里不停的死不停地死。我的通关大约花了10个小时,而三分之一的时间都是一次又一次地在那些特别困难的关卡重来。《Knack》的销售策略是非常明智的,发售首周就轻松的卖过了在MetaCritic的评分中获得93分的《超级马里奥3D世界》。  

  《Knack》是我认为今年最不应该被批评的一部作品。它的难度和复杂程度可能会惹恼一些玩家,但如果你希望一个游戏可以挑战一下你的反应和操作的话,它绝对比《雷曼传奇》更值得一玩。

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责任编辑:以陌

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