大走欧美范!那些逐渐变了味的传统日式游戏

19世纪上半期,当日本在锁国政策下局限于东北亚一隅时,世界正在快速转变,英、法、俄、美等国成为新一波称霸世界的强国,它们在经历产业革命、交通革命的洗礼之后,开始为了产业革命后所需要的原料、市场、殖民

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逗游网 菜小花 2013-12-18 15:18
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5.《前线任务:进化》

  前线任务是SE制作发行的著名机器人SRPG游戏,游戏设定中由各区域国家所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。“前线任务”系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,他更多的是一部战争游戏。

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  大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,国家与国家,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的国家在某种意义上可以说是现实世界里国家的映照。因此这款游戏在欧美很多铁杆SRPG玩家中占有很高的地位。因此SE决定推出这么一款彻底打破SRPG范畴无限靠近欧美动作射击的《前线任务:进化》(由曾经帮KONAMI开发《寂静岭:归乡》的美国Double Helix工作室负责开发),可惜游戏素质平平,剧情莫名其妙,机体改造系统被大幅削弱,人物刻画平淡无奇,主人公虽然一副欧美硬汉面孔实际上却是个夹在两个软妹子之间的软蛋男,倒是反派一个黑叔叔是坐拥各类型妹子后宫的人生淫家。

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  因此我们可以大约看出SE的路线,希望旗下游戏能够改变风格去迎合欧美玩家的喜好,但是变革之中又不敢过分放开手脚,生怕步子迈的太大从而让日本本土玩家接受不能,最终只能做出这么一个不伦不类不日不西的边缘化产物,两边都不讨好。

责任编辑:genesis

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