豪杰成就了战国时代
对于以统一疆土为目的的策略战棋游戏来说,玩家能否从征伐中获得代入感是很重要的。如果我觉得扮演谁消灭谁是有趣的、有意义的,那我自然会勤勤恳恳地把自己的国度经营下去。从这一点来说,《三国志》和《信长之野望》对于很多中国人都有足够的吸引力。
为什么选择扮演织田信长?因为我想重演天下布武;为什么选择武田信玄?因为我想让甲斐之虎得偿所愿;为什么选择石田三成?因为我实在看德川家康不爽。。。玩家对于战国史、战国人物的感情可以在游戏中得到缓慢而较充分的释放。
选择最合适的大名,招揽最欣赏的人才,发展最有感情的城市,攻打最看不惯的势力,这简直是人生一大快事。《信长之野望14:创造》的剧本似乎少了一点,但已有剧本的故事讲述还是到位的。虽然大部分都是文字+人物插图,只有桶狭间、本能寺等几段有简短CG,但对于吸引玩家持续攻略游戏还是有帮助的。如果我会因为没能在阿市嫁给浅井长政之前娶到她,没能在竹中半兵卫去世前统一日本,没能收服本多忠胜、不得不杀掉他而感觉悲伤,那游戏很容易就会被变得很好玩,因为你用情了。很多游戏剧情编得天花乱坠就是希望感动到你,但史实向的只需平白直叙就能让你感慨万千了。
结语
因为《三国志12》的存在,《信长之野望14:创造》怎么着都会是近年光荣最好的SLG,事实也是如此。游戏简化了一些东西,也让一些要素的视觉效果更出色,尤其是战斗场面。作为系列传统,这依然会是一款有得有失的作品,不过老玩家总会玩的,而对于新玩家来说,借由本作进入历史模拟游戏的世界是不错的选择。
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