从风靡全球到曲高和寡 RTS游戏路在何方?

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从风靡全球到曲高和寡 RTS游戏路在何方?

互联网 未知 2013-12-11 14:55
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曲高和寡为哪般 玩家需求成主因

  从风靡全球到曲高和寡,RTS真如大多数人认为的那样脱离时代潮流,不被玩家所喜欢了吗?传统RTS游戏固然有其独到之处,但归结其存在问题,在于上手门槛、游戏娱乐观赏感、团队竞技等方面,最为核心的是难以满足现今玩家的游戏需求。首先,对于大多数玩家而言,RTS游戏苦于精通,对游戏的掌握往往需要大量精力的投入。其次,游戏竞技元素太浓,基础运营等环节缺少观赏感,越来越流失普通玩家关注。最后则是缺少团队竞技性,在单人对抗的挫败感累加下,玩家难以寻求RTS的成就感。当更多玩家希望与朋友一起快速游戏,感受对战之趣时,传统RTS的僵化玩法则显得难以满足,这也造成了RTS游戏曲高和寡的现象。

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责任编辑:feelrt

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