说出去都嫌丢人!七款让人后悔玩过的游戏

纵观游戏历史,有许多拙劣的游戏让我们真心希望从没见过它们。游戏设计糟糕,剧情历史自相矛盾。但在它们缺点的背后,却都有着闪闪发光的东西。游戏行业是在不断学习成长的,我们必须取其精华去其糟粕。

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说出去都嫌丢人!七款让人后悔玩过的游戏

互联网 未知 2013-12-09 21:03
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  纵观游戏历史,有许多拙劣的游戏让我们真心希望从没见过它们。游戏设计糟糕,剧情历史自相矛盾。但在它们缺点的背后,却都有着闪闪发光的东西。游戏行业是在不断学习成长的,我们必须取其精华去其糟粕。今天我们就为大家盘点过去几年中,那些在游戏业界历史上留下污点,但同时又让所有人都吸取了宝贵的经验教训的游戏,虽然我们希望它们从未出现在这个世界上,但它们的贡献却不应该被遗忘。

《永远的毁灭公爵》2011 (PC, PS3, 360)

  教训:超长的开发时间会导致游戏落后于时代

  《永远的毁灭公爵》最初公布于1996年。之前的《毁灭公爵3D》树立了该系列的超高标准,让牛逼的主角深入人心。《永远的毁灭公爵》本应该引领FPS类游戏进入新的高度,但由于工作室变动和版权问题,这款游戏几乎成为了一个玩笑。虽然官方从未宣布过取消项目,但项目本身却一直处于不死不活的地狱边境。直到Gearbox工作室接手烂摊子。在这期间,FPS游戏发生了许多次进化,《黄金眼》带来了主机多人对战,《光晕》带来了大型可探索地图,《使命召唤》则更是重新定义了现代FPS。等到《永远的毁灭公爵》真正问世的时候他当初的设计理念显得陈腐不堪,毫无新意。它不得不机械地借鉴其他游戏的规则,作品背后缺乏热情。而最终在历史上留下的,是一个典型的反面教材,开发周期拖得太长,会耗尽系列品牌的生命力。

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下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201304/45096.shtml

责任编辑:feelrt

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