外媒深度解析《COD》系列为何霸主不再

不管你是否愿意承认,《使命召唤4:现代战争》不仅给FPS游戏裁带来了深远的影响,还使FPS游戏被更多玩家认识。整天宅在家里的不再只有单身男女,还有被这款游戏深深的吸引的玩家。全球各地的玩家都玩过《使命召

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外媒深度解析《COD》系列为何霸主不再

游民星空[编译] 游民·屴刃 2013-12-07 22:51
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3.画面没有进步

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  在这个时代,开发商都会想办法使游戏画面至少保持在当代水平。或许唯一能制约游戏画面的东西就是开发商的资金投入。表面上看来,动视很在乎《使命召唤:幽灵》的画面,毕竟特效全开的前提下,PS4跑起来都吃力。事实呢?让我们看看玩家们在Facebook和Twitter上的反馈吧。大多数玩家都承认游戏的过场动画真的很棒,可那是过场动画!!实际画面远看虽然也很好,可是看上去和《使命召唤:现代战争》差别无几。《COD》可是每年都推新的!我们从画面上却看不到进步,这多少让我们失望。

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  《战地》在这画质改善上就做的非常好,每年EA都投入大笔资金改善游戏画质,玩家们的确看到了《战地》画质的提升。现在,玩家们越来越看重游戏的画质,动视难道看不到这点吗?为什么不在画质提升上多投入点资金呢?

  其实《COD》王朝时间轴上最尴尬的事,莫过于《使命召唤:现代战争3》被拿来和《战地3》对比了。虽然我不是一个画面党,但是当我看过《战地3》之后,对《现代战争3》的画面根本不忍直视了。动视或许真的该和DICE或者Square Enix学学了。

责任编辑:草薙

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