那些年的国产游戏寒冬,还有伤透心的国产玩家
一个产业的悲剧,从来都不是一个因素作用的结果。
盗版?是的,这可能是最直接和最残忍的打击。国内的单机游戏在渡过了自己的发展初期,也是黄金时期过后,开始陷入了阵痛之中。这是每个国家游戏行业发展的必经之路,但是欧美等国有完善的版权政策,所以虽然盗版现象在国外依然存在(咱们玩的大多数破解游戏都是国外小组破解的),但始终没有形成气候,除了政策限制,欧美玩家们树立起来的正版观念也是根深蒂固的:花钱买产品,天经地义。
但是国内的知识产权保护起步的相当晚,可以说基本处于放任自由的状态,那时候的国产游戏大爆发也一定程度得益于此。不过,自从玩家们尝到盗版游戏的甜头过后,他们就轻易不肯松口了。“既然免费能玩到,为何还要花钱”这种观念在过去十多年里发展的根深蒂固。因此,国产单机游戏厂商在盗版的强袭下,破产的破产,转型的转型,渐渐撤离了这片曾经丰饶的大陆。
网游?那是肯定的。在当时国内盗版如此严重,单机厂商基本赚不到钱的情况下,网游成了国内游戏厂商赚钱的唯一途径,没错,唯一。于是,网游从二十一世纪初的萌芽,一举发展成了中国整个游戏行业的顶梁柱,一直持续到了今天。游戏公司永远是商人开的,他不太会把“振兴国产单机”当成自己的座右铭,看到网游有钱可赚,当然就是一拥而上了。而赚不到钱的单机游戏自然被打入了冷宫。
《魔兽世界》进入中国的时期刚好是国产单机凋敝的时候,当然起火爆还是和本身游戏品质密不可分
玩家的失望也是从那时候开始的。《血狮》可能不是第一个让人失望的国产,但可能是对大家打击最大的一款国产游戏,详细过程早已有无数多精彩故事,这里就不再赘述。之后,国产游戏变得越来越难做,连《仙剑5》这样的正统续作都能给人这么大的挑战,总之,行业就这样陷入了死循环当中。
与此同时,国家政策急转直下,对游戏机进行全面封锁,这股禁令一直到今天还没有解除。而那段时间,PS2正准备进入国内,正在寻求主机上突破的国产单机也被彻底封死。另一边,畅通无阻的网游却遭遇了“电子毒品”,“精神海洛因”这样的舆论谴责,单机游戏自然也无辜躺枪,只剩下几款国产游戏还在挣扎求生。
这么多优秀的游戏和游戏机,因为某些原因从来没有正式踏上过中国的土地
这一段时期国产游戏玩家,几乎没什么国产单机可玩,想支持国产也属于“有心报国但报国无门”的情况,只好把目光转向其他地方,寒冬覆盖了整个行业。