《Ryse:罗马之子》点评:画面尖端 战斗枯燥

游戏採用CryENGINE3制作,画面及各种特效将次世代机能发挥的淋漓尽致。

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《Ryse:罗马之子》点评:画面尖端 战斗枯燥

互联网 未知 2013-12-04 18:43
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  不少动作游戏也都不具有高自由度的设定,而《Ryse:罗马之子》也不是一条路走到黑,丰富的场景变化时而使我们置身高贵的建筑或罗马竞技场中,时而又会乘船来到海滩登陆,不过游戏的流程并不长,可能在游戏时间上再多加入些内容表现会更好。

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  游戏的音效制作很到位,我们可以临场感受到不同武器与盾牌之间相互碰撞的声音以及敌人断肢后的痛苦哀鸣,场景中整体背景音乐也完全符合古代战争的场景,给人很强烈的罗马士兵厮杀的残酷带入感。仔细观察那些战斗场景的火焰和雕像上的树影会发现这些光影的配合很清晰,与剧情贴切的古代雕像设计也算是本作突然故事背景的独特设计。

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责任编辑:feelrt

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