6.筑城
“筑城”是一个消耗众多劳力以及费用来建立支城的指令。在军事面以及内政面上来说,支城有着很大的优点。
支城筑城中的画面。在多面作战很重要的本作中,支城的存在会大大的影响战局。
在躑躅崎馆南边建筑新的支城“身延城”了。
7.政策
“政策”是一个设定每个大名家制度的指令。因为其效果会影响到自势力的所有领国的关系,是个非常强力的指令,当领国扩展到一定程度时就实施。
要实施“政策”时,势力的“创造性”就成为了指针。
“创造性”跟“政策”所需的创造性不一致的话,就不能实施该政策。
创造性高的织田家可实施“关所撤废”等的“政策”。但是像“兵农分离”跟“乐市乐座”等更有创造性的政策因为“创造性”还不够的关系所以无法实施。“创造性”会因大名与家臣想法的“主义”,以及是否有存在寺庙与教会等文化设施来做变化。
“政策”中也存在着各大名家固有的政策。武田家的“甲州法度次第”可让家臣的忠诚提高,同时也会让骑马的攻击力提高。