地域歧视?国人叫“抄袭”暴雪叫“借鉴”

说道山寨两字,相信大多数网民第一反应肯定是国内某些IT公司。的确,能在“山寨之路”走的如此一帆风顺确实罕见。人们总说,国内公司总是在山寨,比如QQ开始就是在复制ICQ。而作为另一家游戏巨头,暴雪虽然也有

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地域歧视?国人叫“抄袭”暴雪叫“借鉴”

互联网 未知 2013-11-27 15:40
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  说道山寨两字,相信大多数网民第一反应肯定是国内某些IT公司。的确,能在“山寨之路”走的如此一帆风顺确实罕见。人们总说,国内公司总是在山寨,比如QQ开始就是在复制ICQ。而作为另一家游戏巨头,暴雪虽然也有过“借鉴”的英姿,但是国内玩家们把总是把暴雪抄袭过的游戏奉为经典,对国内某公司抄袭过的游戏嗤之以鼻,列为山寨之流。

  那么为什么暴雪的抄袭通常被玩家认为是“借鉴”,而国内某公司的抄袭却经常被玩家称为是“山寨”呢?

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  说到暴雪,我们首先想起的必定眼下几款最经典的主力作品,其实这些主力作品中都有抄袭其他游戏的影子。且不说《魔兽争霸1》推出时满眼都是《沙丘2》的风格;在《魔兽世界》(WOW)之中,设定和职业的体系就是借鉴了《龙与地下城》(DND)的,RAID(即副本)系统借鉴了《无尽的任务》(EQ);而《风暴英雄》最初灵感就是来自《DOTA》(DOTA是由他人借由暴雪魔兽争霸3地图编辑器制作出来的一款RPG地图,其原型借鉴于星际争霸1中由玩家制作的一款RPG对战地图)。

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DND(左)、EQ(中)与WOW(右)

  在暴雪的WOW中,我们还能看到《激战》的“镜像系统”被运用在“巫妖王之怒”中来表现剧情在不同发展阶段表现出的不同场景画面;许多其他作品中的人物的名称被加以修改然后以“致敬”的方式成为了暴雪游戏彩蛋的元素。

  以WOW中加入的《植物大战僵尸》小游戏为例。同样照搬了植物大战僵尸的游戏模式,在WOW中却受到了广泛欢迎,而《葫芦娃大战群妖》这样的作品备受指责。

  再说当下热门的《炉石传说》,其玩法基本等同于《万智牌》和《游戏王》,但玩家们几乎没有称这些为山寨。同样是卡牌游戏,国内某公司借鉴《三国杀》做出的《英雄杀》却骂名一片。

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万智牌(上)与炉石传说(下)

  另外关于《暗黑3》与《斗战神》之间的争议似乎到现在也还没平息……

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暗黑破坏神3(上)与斗战神(下)

  是我们偏心暴雪,仇视国内某公司?还是他们抄袭讲究的方式方法不对呢?

  其实换个角度去看,暴雪的游戏追求创新,但也有很多的山寨其他游戏的地方;而国内某公司的游戏,虽然抄袭元素众多,却也有了不少可取之处。

责任编辑:feelrt

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