科普:解读AMD全新R9 R7显卡命名规则与性能关系

Radeon R7/R9系列显卡不仅提供了包括DirectX11.2以及增强型Eyefinity等全新特性,还进一步通过全新的Mantle提升了显卡的优化层级和优化程度,可以带给玩家比过去任何一款显卡更好的游戏体验。

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科普:解读AMD全新R9 R7显卡命名规则与性能关系

游民星空[原创] 雪落飘零 2013-11-04 15:57
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AMDRadeon R7/R9的游戏“新武器”

  虽然Radeon R9280X/270X、R7260X三款全新的显卡并没有在架构上做出与Hawaii相同的改进,基本沿用了Radeon HD7000系列的Tahiti架构和Pitcairn架构,但AMD依旧在Radeon R7/R9上添加了新的特性——增强型Eyefinity、DirectX11.2和Mantle。

更为轻松的三屏环绕游戏方案

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图注:增强型Eyefinity

  虽然新一代增强型Eyefinity的改进不多,但相当务实。增强型Eyefinity大幅降低了搭建三屏拼接的难度,它不再要求DisplayPort接口的参与,用户只需使用DVI+HDMI接口组合,就可以轻松地完成三屏拼接需要。

抢占先机的DirectX11.2硬件支持

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图注:AMD新API—Mantle

  DirectX11.2是微软为DirectX11进行的一次小版本升级,除了各种面向接口的升级之外,DirectX11.2带来的最主要的改进来自TiledResources技术。该技术亦在允许程序员透过虚拟化的操作方式开辟虚拟显存空间,同时透过Tiled的方式减少材质在渲染过程中的真实需求量。使用该技术可以减轻材质渲染对显存容量及显存位宽的压迫,这不仅对PC系统的GPU有利,对采用小容量eSRAM作为缓存系统的XBOXOne也将产生重要的影响。

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图注:Mantle将会成为未来AMD的硬件优化组成部分

  Mantle的情况较增强型Eyefinity和DirectX11.2更为特殊,根据AMD官方PPT描述,Mantle是一个独立于DirectX和OpenCL以外的图形API,允许程序员绕过上述API直接访问AMDGPU底层ISA并直接调用各种功能。如果描述无误,Mantle将会是Glide之后的首个全新图形API,它的出现不仅给AMDGPU带来新的契机,同时势必会对微软以及Khronos控制的图形API生态环境提出全新大但的挑战。

责任编辑:听风飞舞

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