动作还是恐怖?浅谈《生化危机》的未来

自1996年首部《生化危机》名利满天下后,Capcom的《生化危机》系列滚雪球一般渡过了17个年头。Capcom将这个游戏定位为“生存恐怖”,从此“生存恐怖”俨然发展成为一个整体的游戏类别。不过这都是好几年前的事儿

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动作还是恐怖?浅谈《生化危机》的未来

游民星空[编译] 光影EA 2013-11-08 18:58
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  国外某玩家称:自己玩了玩《生化危机6》,感觉里昂篇做的还不错,不过其他篇章和多人模式让人大跌眼镜,并表示一个有着悠久历史系列的大型续作竟然会引入不同的故事线以及全新的多人模式注定是要悲剧的。

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  《美国末日》刷新了动作/恐怖生存杂交游戏新的标杆,而《GTA5》则展示了一个老牌游戏潜心开发的惊人威力。与此同时还涌现了一大批以天灾人祸为背景的僵尸游戏,素质也不差。因此卡普空在开发《生化危机》新作时肯定也会考虑到这些因素,而我们玩家应该考虑的是:我们是否真的需要/想要卡普空那样搞?还有没有市场,我们心里真的是这么想的吗?很难说。

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  也许有人会说《生化危机》甚至都不是卡普空最好的僵尸系列,因为卡普空温哥华工作室的《丧尸围城3》就要在这个月底发售了,而且Valve的《生存之旅3(Left for Dead 3)》也在开发中。另外《生化危机》创始人三上真司携最新的恐怖力作《恶灵附身》定也会笼络不少人心。

  随着游戏潮流的变更,许多人口口声声要《生化危机7》回归本源是何其的讽刺。然而《生化危机7》有一点必须要达到,那就是必须符合现代动作/求生类游戏的标准。如何能实现,保留什么,删掉什么?是我们和游戏太熟难以割舍?我们是否还想在游戏中不断遇到那些更大更奇葩的变异Boss,还是想要一些不同的东西讲述一个吸引人的故事?

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责任编辑:光影EA

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