日本游戏市场:世界的孤岛?

最近,万众期待的《GTA5》在全世界都卖疯了,其精良的质量和惊人的销量总让人感叹好游戏果然是全世界都喜欢——除了日本。宛如身处孤岛的日本游戏市场日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受

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日本游戏市场:世界的孤岛?

游戏茶馆 Lina 2013-10-30 14:19
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萌妹子就那么重要吗?

  日本玩家经常说欧美游戏的角色不够可爱,男性设计多半是肌肉男,女性多半不属于萌妹,按照日本人一贯的审美,似乎很难和一个秃头大叔主角产生情感共鸣。比起大叔真刀真枪地去战斗,还是萌妹子开着机器人战斗更加优雅些。

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萌妹子初音miku

  倒也不是说游戏里一定要有画风精美的萌妹子,但日本人确实喜欢精致的细节和角色设计,“人设”这个概念对日式游戏来说非常重要,日式大作的人物设定从来都是作为游戏发布前的重要新闻、在Fami通等游戏媒体上大肆宣传的东西。所以日式游戏创造的角色最后能变成角色资源,用来出换装游戏、大乱斗游戏或者周边商品——而说到手办周边限定海报之类的领域,那自然是日本ACG相关企业最擅长的圈钱宝地了。

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你们自己看一看吧……

  深受动漫文化影响的日本玩家,似乎对于卡通风的美术的接受度要比写实风高一些,他们觉得动漫化对于角色和游戏来说,是一种美化、一种丰富,所以写实的战争、科幻、末日等等题材,或许就不太讨日本玩家的喜欢。日本本土的公司在处理这些题材的时候,还是不同程度地把作品风格动漫化了,即使是《如龙》这样的作品,也还是带有一种二次元的味道。

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游戏角色手办

世界通用的游戏是什么样的?

  一款讨所有玩家喜欢的游戏是不存在的,那么尽可能让各个地区的玩家都喜欢的游戏呢?当然存在。《口袋妖怪》没有把比卡丘改成肌肉造型,也照样在欧美卖的不错;COC没有特地把角色设定的欧美人改成亚洲人,在日本也很受欢迎……与其考虑进行奇怪的本地化美术修改,或者去刻意迎合每个地区玩家审美,不如踏实用心地做出世界通用的“好玩”。

  日本也好,欧美也好,“有趣”才是游戏人们最原初、最质朴的情怀所在。

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《魂斗罗》曾经风靡全国

责任编辑:genesis

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