基本上我看到主角倒悬在黑夜里审视路灯下的敌人准备致命一击的游戏截图的时候,我就确定这款游戏会是我的菜,因为它太有气氛了。对我来说游戏的气氛或者说代入感是很重要的,它让我觉得我在做的是一件有意义或者说很酷的事情而不是过家家。
《忍者印记》虽然是漫画风,但系统还是很严肃的。主角的道具不少,但每一种使用起来都相对简约——它们是你制胜的手段,而不是耍帅的工具,虽然可能带来很酷的结果。游戏关卡也是如此。因而流程一方面没有特别复杂的战点,一方面又很丰富多样,具备二周目乃至三周目的价值。这对于一款2D平台游戏来说是很不简单的,就可玩性来说,《忍者印记》不输我们所熟知的那些3D战术谍报潜入游戏。
本次游戏回顾以视觉风格为重点,不做全面点评,但结尾依然会给出一个简评以供各位参考。
优点:
精致的美漫风画面
丰富的潜入要素
缺点:
解谜没有潜入带劲
总评:A 推荐指数:S