《翡翠帝国》:BioWare!我的续作在哪里?

当BioWare2007年被EA收购时,大家都不担心《质量效应》和《旧共和国武士》这两大系列今后的发展。可现如今《质量效应》三部曲大红大紫,但《旧共和国武士》化身网游,正统续作至今没有下文,不免让人伤感。而更

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《翡翠帝国》:BioWare!我的续作在哪里?

游民星空[编译] 游民·Minister 2013-10-09 19:02
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  《翡翠帝国》在2005年4月12日登陆Xbox,2007年2月26日登陆PC。然后,就没有然后了。2011年的时候,BioWare的两位高层领导Ray Muzyka和Greg Zeschuck都曾表示工作室对《翡翠帝国》依然保持着浓厚兴趣,正在寻找机会开发续作。可到了2012年两位都从BioWare领了便当,很有可能意味着《翡翠帝国》在BioWare内部最主要的两位支持者下岗。时至今日,工作室已经忙得不可开交,《龙腾世纪3:审判》、《星球大战:旧共和国》和《质量效应》新作这些大部头已经吃光了BioWare的资源。很有可能《翡翠帝国》将就此成为终曲。

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  尽管有人认为《翡翠帝国》的故事已经收束,作为一款RPG,已经不需要续作开拓展剧情了。但是,新的作品无疑可以将《翡翠帝国》的神秘世界扩展至一个新的高度。续作可以从前作的任何一个剧情向下延续,可以像《龙腾世纪3:审判》那样,让玩家在游戏之初选择在前代所作的一些重要决定。

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  出前传也是个不错的选择,剧情可以从另一个角度追根溯源,带领玩家探寻这个东方帝国的神秘发端。要知道,古代中国风韵如此浓郁的游戏在业界内是多么少见!而且,有了现在的技术,《翡翠帝国》的游戏机制可以得到飞跃式的改良。前作的战斗方式虽然不能算是回合制,但也不是严格意义上的即时战斗。而现在,新的《翡翠帝国》完全可以变成一款强调操作的、具有技巧深度的ARPG,就像《鬼泣》和《忍者龙剑传》那样。既然BioWare能在《质量效应》中保证了故事和第三人称射击都达到一流标准,想必在《翡翠帝国》上复制类似这样的成功也不是什么难事。

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  如果我们生活在一个理想的世界,BioWare一定会再次制作《翡翠帝国》,让玩家们有机会再次探索那个古老而神秘的世界。不过说实话,够呛了。看来在下只能把Xbox翻出来,在原作的狗牙上脑补高清画面了。

游戏截图:

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责任编辑:Minister

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