引擎下的阴谋《使命召唤10:幽灵》涉险太深

继续服务现役主机还是铁心转头次世代?

引擎下的阴谋《使命召唤10:幽灵》涉险太深

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引擎下的阴谋《使命召唤10:幽灵》涉险太深

游民星空[原创] 酱油 2013-10-09 11:36
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降级引擎再造辉煌

  而IW4.0的遗憾并没有让这个引擎告别FPS霸主的舞台,这个引擎就是神一样的用到现在,即使面对几乎毁灭性的寒霜2引擎冲击,《使命召唤9》依然使用IW引擎,只不过这次没有用的IW4而是IW3(竟然还能用回去)

  我们玩家也许听到过这样的一种叫法,那就是“逆移植”意思就是说,由规格较高或者规格年轻的平台移植到低的平台上,首次将此举发扬光大的例子那就是光荣的《高达无双》和《三国无双5》这两款作品,牺牲画质赢得销量。

  那么《使命召唤9》所使用的引擎和光荣有着异曲同工之妙,大胆使用了IW3.0引擎,所以当9代宣传的时候,宣传片的画面总是半遮半掩,相比势必要拼个你死我活的《战地3》在宣传画面上明显要表现的直截了当得多,游戏发售后,不少玩家反映画面不升反降,这也反映出使命召唤的忠实用户群对贴图和美工被惯坏致使COD9的销量下滑了500W,但使用IW3引擎削弱了一些原有的shade机制所带来的是将我们又拉回当时大规模的战斗场景,所以开场杂乱庞大的战火让不少玩家又回忆起当时使命召唤所带来的原有震撼,未来战争作为噱头加上更加丰富的内容本作依然取得了商业成功。

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似曾相识的场面又回来了

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僵尸模式的地图因此数倍扩大

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责任编辑:酱油

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