游戏界之阵痛!分析称新主机或重现1983年危机

下个月Xbox One和PS4就要发售了,但并不是所有人都看好次世代主机。Digital River发表了一篇由Superdata整理撰写的报告,该调查公司向游戏业界提出警告,当前的游戏主机市场已经趋近饱和,79%的玩家已经拥有家用

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游戏界之阵痛!分析称新主机或重现1983年危机

互联网 未知 2013-10-04 17:02
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  下个月Xbox One和PS4就要发售了,但并不是所有人都看好次世代主机。Digital River发表了一篇由Superdata整理撰写的报告,该调查公司向游戏业界提出警告,当前的游戏主机市场已经趋近饱和,79%的玩家已经拥有家用主机,而且这部分拥有主机的玩家群体中,每人拥有的主机数量为2.6台。他们的数据来自今年3月份的一次面向1105人的问卷调查。

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  “资深游戏从业者都会记得1983年那次重大危机,当时的游戏市场太饱和,没有新硬件的空间。今天,游戏业界正面临着同样的危险,虽然现在的主机玩家群体是历史最高水平,但玩家们可能依然不会轻易愿意给自己加客厅添置新硬件。”

  虽然报道显示,现在的玩家比以前更多,但玩家们的xi游戏习惯也在发生改变。Superdata发现玩家们涉猎更广,PC和手机平台这种多功能硬件会吸引更多玩家。因此玩家数量的增多并不意味着主机需求增长。

  2008年,主机是游戏业的支柱和前沿,42%的玩家都是主机玩家,PC玩家占37%,手机游戏玩家只有5%。但近几年来,这个比例正在发生大变,现在51%的玩家是PC玩家,主机玩家占30%,手机市场占13%。

  报道还指出,数字版游戏市场正在发展,美国地区人均数字游戏消费额从2000年的1美元增长至2012年的14美元(计算通货膨胀率)。这也帮助游戏市场健康成长,让美国地区人均游戏消费额从33美元增长到50美元。

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责任编辑:光影EA

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