《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》人物建模多边形减半

Crytek公司曾在今年的德国科隆游戏展上公布新一代的CryEngine游戏引擎,其中在一段技术演示中,官方使用了Xbox One独占游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》来凸显新引擎在人物多层次细节(LOD)方面的

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《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》人物建模多边形减半

驱动之家 未知 2013-09-28 11:45
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  Crytek公司曾在今年的德国科隆游戏展上公布新一代的CryEngine游戏引擎,其中在一段技术演示中,官方使用了Xbox One独占游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》来凸显新引擎在人物多层次细节(LOD)方面的功力。

  不过,来自Crytek CEO Cevat Yerli的最新消息或许会让不少玩家感到失望。

  国外媒体在今天的报道中指出,Cevat Yerli通过Twitter证实《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》游戏中的人物多边形数量已经从之前的15万个锐减至8.5万个,而主要原因是制作方希望能够为游戏带来更好的画面整体效果。

  Cevat Yerli在推文中提道,制作方在权衡“15万多边形+LOD”和“8.5万多边形+更好的阴影,舍弃LOD”两套方案之后决定选择整体效果更好的后者

  据了解,Xbox One版的《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》并非原生1080p画面,而是由900p强制拉伸而成,其运行帧率为30fps

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Crytek CEO证实《Ryse》多边形减半

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之前的幻灯片中标注多边形为15万个

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现在这一数字已经缩减至8.5万

责任编辑:BlurOne

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